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充值专项:先看结论,再看证据
回答的问题用户为什么首充、为什么当天复充、为什么 D1/D3 不再充。
用来做的决策设计首充成功页、D0 二充包、低余额救援、D1 回来后的充值收口。
落地动作优先落地 R$10-20 用户二充包、低余额 <=R$0.50 触发、D1 回来未充值弹层和活动闭环。
证据边界活动曝光、支付失败和品牌信任日志不足;页面能证明相关断点,不能单独证明所有因果。
WWJ 注册到首充
47.6%
首充不低,后面复充弱
WWJ D1 再充值
13.6%
JK7 25.3%
WWJ D1 回来未充值
133人
回来用户中 80.6% 未充值
JK7 D0 2+ 充值
33.0%
WWJ 18.3%
先讲结论:充值不是一个按钮问题,而是一条链路。数据里最稳定的前因后果是:渠道/入口决定是否首充;首日多充、低额余额承接、活动奖励和首日游戏体验决定 D1 是否再充;长期 D7/D14/D30/D60 需要常驻权益和信任体系,而不是只靠一次性补贴。
充值链路怎么读
1. 来了但不充先看渠道、端类型、登录次数、充值页/支付日志。当前 WWJ 可看渠道和登录,但缺支付失败原因。
2. 首充后要马上承接首充成功页、余额解释、首局入口和二充梯子决定当天是否形成第二笔。
3. 次日回来要收口WWJ 很多用户 D1 回来了但没充值,说明 D1 首页、活动和充值理由没有闭环。
4. 长期靠权益和信任D7/D14/D30/D60 不是靠一次红包,而是 VIP、返水、救援、兑换码、提现信任和游戏体验组合。
充值生命周期总览
首充后各天再次充值率
首日充值次数与 D1 留存
| 平台 | 阶段 | 时间点 | 成熟base | 充值用户 | 比例 | 口径说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | D0 当日复充 | D0 2+ | 494.8K | 163.2K | 33.0% | 首充当天完成 2 笔及以上成功充值 |
| TA99 | D0 当日复充 | D0 2+ | 9,799 | 1,697 | 17.3% | 首充当天完成 2 笔及以上成功充值 |
| WWJ | D0 当日复充 | D0 2+ | 1,173 | 215 | 18.3% | 首充当天完成 2 笔及以上成功充值 |
| JK7 | D1 次日再次充值 | D1 | 492.3K | 124.6K | 25.3% | 首充后第二天是否再次成功充值 |
| TA99 | D1 次日再次充值 | D1 | 9,779 | 1,302 | 13.3% | 首充后第二天是否再次成功充值 |
| WWJ | D1 次日再次充值 | D1 | 1,173 | 159 | 13.6% | 首充后第二天是否再次成功充值 |
| JK7 | D1 复充后再复充 | D1 2+ | 492.3K | 53.9K | 10.9% | 首充用户中,D1 当天完成 2 笔及以上成功充值 |
| TA99 | D1 复充后再复充 | D1 2+ | 9,779 | 472 | 4.8% | 首充用户中,D1 当天完成 2 笔及以上成功充值 |
| WWJ | D1 复充后再复充 | D1 2+ | 1,173 | 55 | 4.7% | 首充用户中,D1 当天完成 2 笔及以上成功充值 |
| JK7 | 首充后 exact-day 复充 | D2 | 489.0K | 90.4K | 18.5% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | 首充后 exact-day 复充 | D2 | 9,727 | 1,026 | 10.5% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| WWJ | 首充后 exact-day 复充 | D2 | 858 | 85 | 9.9% | WWJ 当前样本窗口短,只有已成熟日期可看 |
| JK7 | 首充后 exact-day 复充 | D3 | 485.5K | 74.0K | 15.3% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | 首充后 exact-day 复充 | D3 | 9,676 | 888 | 9.2% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| WWJ | 首充后 exact-day 复充 | D3 | 523 | 33 | 6.3% | WWJ 当前样本窗口短,只有已成熟日期可看 |
| JK7 | 首充后 exact-day 复充 | D4 | 482.1K | 63.7K | 13.2% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | 首充后 exact-day 复充 | D4 | 9,620 | 810 | 8.4% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| JK7 | 首充后 exact-day 复充 | D7 | 465.3K | 45.9K | 9.9% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | 首充后 exact-day 复充 | D7 | 9,436 | 877 | 9.3% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| JK7 | 首充后 exact-day 复充 | D14 | 428.1K | 27.3K | 6.4% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | 首充后 exact-day 复充 | D14 | 8,997 | 721 | 8.0% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| JK7 | 首充后 exact-day 复充 | D30 | 356.9K | 13.0K | 3.7% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | 首充后 exact-day 复充 | D30 | 8,162 | 558 | 6.8% | 用户第一次成功充值日为 D0,后续第 N 天是否再次成功充值 |
| TA99 | D60 长线参考 | D60 | 20.6K | 4,207 | 20.4% | TA99/Panda 历史充值日 D60 参考,不与 WWJ 短样本直接对比 |
D60 当前只有 TA99/Panda 历史充值日参考,不能与 WWJ 短样本直接对比。
平台哪些东西促进充值
| 因素 | 数据证明了什么 | 业务解释 | 可信度 | 还缺什么证据 |
|---|---|---|---|---|
| 注册到首充 | WWJ 首充率 47.6%,但低转化渠道明显:渠道 18 首充率 24.3%。 | 用户是否首充受渠道/入口质量影响;不能只看总首充率。 | 高 | 广告点击、落地页曝光、充值按钮点击、支付尝试失败原因。 |
| 当日复充 | JK7 D0 2+ 为 33.0%,WWJ 为 18.3%,TA99 为 17.3%。 | 首日能否形成第二笔,是后续 D1 人群池厚度的核心信号。 | 高 | 首充成功页曝光、余额提示、二充包曝光/点击日志。 |
| D1 回来后的收口 | WWJ D1 已登录但未充值 564 人,占 D1 base 48.1%;D1 未登录 451 人。 | WWJ 最大断点不是召回,而是用户回来后没有被明确的充值理由收口。 | 高 | D1 首页曝光、活动曝光、充值入口点击、客服触达、站内消息送达。 |
| 首日大输/低余额 | 统一 <=R$0.50 口径下,JK7 低余额 85.4%、TA99 87.1%、WWJ 84.4%;WWJ 大输用户 D1 充值 9.1%。 | 用户不是等到第二天才流失,很多人在首日余额被打薄时就进入风险状态;平台要在余额见底当下承接,而不是次日才发活动。 | 高 | 大输/低余额后活动曝光、弹窗点击、领取前余额、救援金触发规则和实时触达日志。 |
| 活动/奖励 | JK7 奖励日 D1 24.2% vs 无奖励 12.0%;TA99 充值日有奖励 D1 34.6% vs 无奖励 21.0%。 | 活动和复充强相关,但需要曝光/实验组证明增量;可以先作为分群触发器。 | 中高 | 活动曝光、资格、领取前余额、实验组、奖励过期和稽核日志。 |
| 游戏体验/算法结果 | JK7/TA99 分层显示首日 RTP、首日输赢、首日投注局数与 D1/D3 复充差异明显;这证明体验结果相关,不证明按人暗调。 | 低余额用户需要更平滑的新手游戏池和余额保护,不应靠暗改单人 RTP。 | 中高 | 理论 RTP、配置版本、策略组、RNG/round 审计和固定实验组。 |
| 信任/提现 | JK7 提现/充值 96.0%,TA99 81.8%;JK7 支付通道平均成功率约 89.8%。 | 提现和支付成功可作为信任代理,但不能直接解释未首充原因。 | 中 | 支付失败原因、回调耗时、提现失败/驳回、客服投诉、用户问卷/NPS。 |
| 品牌 | 当前本地数据没有品牌认知、广告素材、口碑、投诉、客服对话、社群来源等直接字段。 | 不能用数据证明“品牌导致不充值”;只能先用渠道质量、支付/提现、客服触达做代理观察。 | 低 | 素材、落地页、广告来源、客服会话、投诉、社群、问卷和用户评价。 |
关键驱动因素:高低分层对照
哪些因素把 D1 复充分开得最明显(高低差距=百分点)
| 分层对照 | 高分层D1 | 低分层D1 | 高低差距 |
|---|---|---|---|
| JK7|用户价值/成熟度|VIP/层级 | 69.4% | 0.1% | 69.3% |
| TA99|用户价值/成熟度|VIP/层级 | 45.0% | 5.2% | 39.8% |
| WWJ|首日输赢体验|首日输赢/首日充值 | 38.0% | 5.3% | 32.7% |
| WWJ|活动/奖励|首日奖励强度 | 40.0% | 7.5% | 32.5% |
| WWJ|首日游戏体验|首日RTP | 36.5% | 5.3% | 31.3% |
| WWJ|充值承诺度|首日充值次数 | 41.2% | 10.5% | 30.6% |
| JK7|充值承诺度|首日充值次数 | 48.4% | 18.7% | 29.7% |
| TA99|充值承诺度|首日充值次数 | 38.7% | 9.8% | 28.8% |
| JK7|首日游戏体验|首日RTP | 44.7% | 16.1% | 28.7% |
| JK7|首日输赢体验|首日输赢/首日充值 | 45.0% | 17.4% | 27.6% |
| JK7|首充金额/余额|首充金额 | 44.0% | 18.5% | 25.5% |
| WWJ|D1回访|D1是否回来 | 21.9% | 0.2% | 21.7% |
| JK7|提现/信任代理|首日提现 | 43.2% | 22.2% | 21.0% |
| WWJ|游戏参与度|首日投注局数 | 25.8% | 5.3% | 20.5% |
| TA99|充值承诺度|首日是否多次充值 | 30.0% | 9.8% | 20.2% |
| JK7|充值承诺度|首日是否多次充值 | 38.7% | 18.7% | 20.0% |
| 平台 | 因素 | 分层 | 高复充分层 | 高分层base | 高分层D1 | D3 | D7 | D30 | 低复充分层 | 低分层base | 低分层D1 | D1差距 | 证据边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | 用户价值/成熟度 | VIP/层级 | 千元 | 6,969 | 69.4% | 59.5% | 52.6% | 32.2% | LEVEL 0 | 14.4K | 0.1% | 69.3pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 充值承诺度 | 首日充值次数 | 3+ orders | 68.0K | 48.4% | 28.1% | 17.9% | 6.4% | 1 order | 329.8K | 18.7% | 29.7pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 首日游戏体验 | 首日RTP | rtp 100-150 | 52.2K | 44.7% | 24.9% | 15.5% | 5.4% | rtp <50 | 70.6K | 16.1% | 28.7pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 首日输赢体验 | 首日输赢/首日充值 | win >=50pct | 48.2K | 45.0% | 24.7% | 15.0% | 5.2% | loss 50-100pct | 79.2K | 17.4% | 27.6pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 首充金额/余额 | 首充金额 | >=300 | 6,510 | 44.0% | 25.2% | 15.8% | 6.0% | 10-20 | 193.6K | 18.5% | 25.5pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 提现/信任代理 | 首日提现 | has withdrawal | 74.0K | 43.2% | 24.4% | 15.4% | 5.5% | no withdrawal | 418.2K | 22.2% | 21.0pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 充值承诺度 | 首日是否多次充值 | same day 2+ deposits | 162.4K | 38.7% | 22.8% | 14.4% | 5.2% | only 1 deposit | 329.8K | 18.7% | 20.0pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 游戏参与度 | 首日投注局数 | >=200 | 121.1K | 35.2% | 20.3% | 12.8% | 4.5% | 10-49 | 54.8K | 16.0% | 19.2pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 活动/奖励 | 首日奖励强度 | reward high | 56.7K | 38.1% | 23.7% | 14.9% | 5.6% | reward low | 58.7K | 20.3% | 17.9pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 活动+投注组合 | 首日投注+奖励路径 | bet and reward | 229.3K | 28.0% | 17.1% | 11.0% | 4.0% | bet no reward | 72.5K | 17.5% | 10.5pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| JK7 | 活动/奖励 | 首日奖励触达 | has reward | 229.8K | 28.0% | 17.1% | 11.0% | 4.0% | no reward | 262.5K | 23.0% | 5.0pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 用户价值/成熟度 | VIP/层级 | VIP4 | 100 | 45.0% | 45.0% | 45.0% | 38.8% | LEVEL 0 | 639 | 5.2% | 39.8pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 充值承诺度 | 首日充值次数 | 3+ orders | 626 | 38.7% | 25.7% | 20.4% | 16.8% | 1 order | 8,086 | 9.8% | 28.8pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 充值承诺度 | 首日是否多次充值 | same day 2+ deposits | 1,693 | 30.0% | 18.6% | 16.3% | 11.9% | only 1 deposit | 8,086 | 9.8% | 20.2pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 活动/奖励 | 首日奖励强度 | reward high | 2,013 | 22.8% | 16.8% | 17.7% | 13.5% | reward low | 2,080 | 7.0% | 15.8pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 首日游戏体验 | 首日RTP | rtp 100-150 | 1,185 | 21.9% | 13.9% | 14.4% | 8.1% | rtp <50 | 2,414 | 9.2% | 12.7pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 首充金额/余额 | 首充金额 | >=300 | 182 | 23.1% | 17.8% | 15.7% | 12.7% | 10-20 | 3,838 | 10.4% | 12.7pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 首日输赢体验 | 首日输赢/首日充值 | win 0-50pct | 258 | 20.9% | 14.4% | 16.0% | 9.9% | loss >=100pct deposit | 4,614 | 9.3% | 11.6pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 游戏参与度 | 首日投注局数 | >=200 | 2,478 | 20.1% | 13.3% | 13.2% | 9.3% | 10-49 | 1,710 | 9.6% | 10.5pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 提现/信任代理 | 首日提现 | has withdrawal | 2,217 | 21.2% | 13.3% | 13.4% | 9.6% | no withdrawal | 7,562 | 11.0% | 10.1pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 活动+投注组合 | 首日投注+奖励路径 | no bet no reward | 426 | 16.0% | 7.6% | 5.4% | 2.2% | bet no reward | 1,128 | 10.5% | 5.4pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| TA99 | 活动/奖励 | 首日奖励触达 | has reward | 8,225 | 13.6% | 9.7% | 9.9% | 7.4% | no reward | 1,554 | 12.0% | 1.5pp | 同平台分层相关性;不能单独当因果,适合指导分群和实验。 |
| WWJ | 首日输赢体验 | 首日输赢/首日充值 | win >=50pct | 158 | 38.0% | 18.5% | - | - | no bet | 19 | 5.3% | 32.7pp | WWJ 样本短,只看 D1 成熟样本;适合定位阻断,不适合直接给长期目标。 |
| WWJ | 活动/奖励 | 首日奖励强度 | reward >=20 | 10 | 40.0% | 33.3% | - | - | no reward | 361 | 7.5% | 32.5pp | WWJ 样本短,只看 D1 成熟样本;适合定位阻断,不适合直接给长期目标。 |
不充值用户:先从 WWJ 可证据断点看
WWJ 注册用户是否首充
已首充47.6%
未首充52.4%
WWJ 渠道首充率
| 维度 | 分层 | 注册用户 | 首充用户 | 未首充 | 首充率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 渠道 | 18 | 136 | 33 | 103 | 24.3% |
| 渠道 | 0 | 253 | 67 | 186 | 26.5% |
| 登录次数 | 1次登录 | 1,465 | 451 | 1,014 | 30.8% |
| 注册平台 | apple_pwa | 40 | 14 | 26 | 35.0% |
| 登录次数 | 0次登录 | 230 | 82 | 148 | 35.7% |
| 支付密码状态 | 未设置支付密码 | 2,348 | 911 | 1,437 | 38.8% |
| App 类型 | pwa | 680 | 289 | 391 | 42.5% |
| 注册平台 | android_pwa | 639 | 274 | 365 | 42.9% |
| 通知状态 | 通知开 | 1,754 | 781 | 973 | 44.5% |
| App 类型 | apk | 2,201 | 1,024 | 1,177 | 46.5% |
| 注册平台 | apk | 2,201 | 1,024 | 1,177 | 46.5% |
| 渠道 | 21 | 1,223 | 576 | 647 | 47.1% |
| 渠道 | 22 | 1,012 | 485 | 527 | 47.9% |
| 通知状态 | 通知关 | 1,380 | 665 | 715 | 48.2% |
| 注册平台 | apple_h5 | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| App 类型 | web | 253 | 133 | 120 | 52.6% |
| 登录次数 | 2-3次登录 | 856 | 451 | 405 | 52.7% |
| 渠道 | 20 | 443 | 250 | 193 | 56.4% |
未充值原因不能凭感觉归因。当前 WWJ 缺充值页曝光、支付发起、支付失败原因、客服对话和广告素材数据,所以只能定位“哪个渠道/入口/登录层级不充值更多”。
只充一次 / 回来但不再充
WWJ D1 用户路径
D1已充值13.5%
D1回来未充值48.0%
D1未回来38.4%
WWJ D1 回来未充值路径
首日差体验与 D1 复充
| D1断点/行为 | 用户数 | 占D1 base |
|---|---|---|
| D1 已登录但未充值 | 564 | 48.1% |
| D1 未登录 | 451 | 38.4% |
| 已登录未充值且有活动 | 377 | 32.1% |
| 登录未充值首个动作:仅登录/无后续行为 | 355 | 30.3% |
| 已登录未充值且投注 | 310 | 26.4% |
| 已登录未充值且低余额 | 305 | 26.0% |
| 登录未充值首个动作:活动奖励 | 182 | 15.5% |
| D1 已登录且充值 | 158 | 13.5% |
| 登录未充值首个动作:下注 | 25 | 2.1% |
| 登录未充值首个动作:提现 | 2 | 0.2% |
| 首日体验 | 是否 | 用户数 | D1成熟base | D1复充 | D1复充率 | 平均输光用时 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 首日有投注 | 否 | 115 | 19 | 1 | 5.3% | - |
| 首日有投注 | 是 | 1,343 | 1,125 | 154 | 13.7% | 68.8分钟 |
| 首日大输 | 否 | 1,024 | 783 | 130 | 16.6% | 67.2分钟 |
| 首日大输 | 是 | 434 | 361 | 25 | 6.9% | 1075.4分钟 |
| 首日输光 | 否 | 840 | 618 | 99 | 16.0% | 110.3分钟 |
| 首日输光 | 是 | 618 | 526 | 56 | 10.6% | 67.8分钟 |
| 首日大输或输光 | 否 | 406 | 257 | 74 | 28.8% | 41.3分钟 |
| 首日大输或输光 | 是 | 1,052 | 887 | 81 | 9.1% | 69.5分钟 |
| 首日触达低余额 | 否 | 228 | 107 | 16 | 15.0% | 27.0分钟 |
| 首日触达低余额 | 是 | 1,230 | 1,037 | 139 | 13.4% | 69.4分钟 |
首日大输 / 输光 / 低余额后的路径
这一段要这样看:用户首日本金被打薄、输光或余额见底时,已经到了最关键的充值承接点。我们重点看四件事:发生比例、多久发生、平台是否有奖励/活动动作、用户随后是继续充值、参加活动、离开,还是次日回来但不充值。
三平台首日差体验比例
发生后用户往哪里走
| 分层 | D0继续充值 | D0有奖励/动作 | D1可观察回来 | D1参加活动 | D1充值 | D3充值 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JK7|大输>=50% | 29.2% | 45.3% | 77.0% | 72.9% | 21.4% | 13.4% |
| JK7|输光>=100% | 31.2% | 55.5% | 81.5% | 79.9% | 21.1% | 13.5% |
| JK7|低余额<=R$0.50 | 34.7% | 47.0% | 78.9% | 75.2% | 25.2% | 15.2% |
| TA99|大输>=50% | 15.3% | 84.1% | 65.1% | 63.2% | 11.7% | 8.3% |
| TA99|输光>=100% | 13.8% | 94.4% | 65.5% | 64.1% | 10.6% | 8.3% |
| TA99|低余额<=R$0.50 | 19.2% | 85.5% | 66.2% | 64.5% | 13.3% | 9.4% |
| WWJ|大输>=50% | 14.8% | 69.6% | 57.7% | 53.8% | 9.1% | 3.6% |
| WWJ|输光>=100% | 17.8% | 98.2% | 61.0% | 58.7% | 10.6% | 4.8% |
| WWJ|低余额<=R$0.50 | 19.7% | 73.4% | 60.8% | 56.2% | 13.4% | 5.6% |
| 平台 | 首充用户 | 首日游戏用户 | 进入游戏 | 大输用户 | 大输占首充 | 大输P50时间 | 输光用户 | 输光占首充 | 输光P50时间 | 低余额用户 | 低余额占首充 | 低余额P50时间 | 口径说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | 494.8K | 464.1K | 93.8% | 389.8K | 78.8% | 6.5分钟 | 224.8K | 45.4% | 33.0分钟 | 422.7K | 85.4% | 9.9分钟 | JK7/TA99 大输/输光按首日亏损比例补齐;时间只使用有到达时间戳的用户。低余额统一使用游戏结算后余额 newBalance <= R$0.50,与 WWJ 口径对齐;D1回来为账变可观察代理,不是完整登录日志。 |
| TA99 | 9,799 | 9,720 | 99.2% | 8,478 | 86.5% | 3.9分钟 | 5,440 | 55.5% | 8.2分钟 | 8,532 | 87.1% | 7.4分钟 | JK7/TA99 大输/输光按首日亏损比例补齐;时间只使用有到达时间戳的用户。低余额统一使用游戏结算后余额 newBalance <= R$0.50,与 WWJ 口径对齐;D1回来为账变可观察代理,不是完整登录日志。 |
| WWJ | 1,458 | 1,343 | 92.1% | 1,052 | 72.2% | 5.8分钟 | 618 | 42.4% | 14.2分钟 | 1,230 | 84.4% | 9.7分钟 | WWJ 低余额为投注后余额 <= R$0.50;D1 是否回来使用登录日志,可直接观察。 |
| 平台 | 首日状态 | 用户数 | 占首充 | 触达P50 | D0继续充值 | D0有奖励/动作 | D1可观察回来 | D1参加活动 | D1活动但未充 | D1未观察到回来 | D1充值 | D3充值 | 一句话读法 | 证据边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | 大输>=50% | 389.8K | 78.8% | 6.5分钟 | 29.2% | 45.3% | 77.0% | 72.9% | 52.6% | 23.0% | 21.4% | 13.4% | 本金被快速打薄,需要在当天给继续玩/二充理由。 | D0奖励是平台动作代理;D1回来为成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变代理,缺完整登录日志和曝光/触发时点。 |
| JK7 | 输光>=100% | 224.8K | 45.4% | 33.0分钟 | 31.2% | 55.5% | 81.5% | 79.9% | 59.6% | 18.5% | 21.1% | 13.5% | 体验最差的一组,若只给奖励不收口,很容易第二天回来也不充值。 | D0奖励是平台动作代理;D1回来为成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变代理,缺完整登录日志和曝光/触发时点。 |
| JK7 | 低余额<=R$0.50 | 422.7K | 85.4% | 9.9分钟 | 34.7% | 47.0% | 78.9% | 75.2% | 51.0% | 21.1% | 25.2% | 15.2% | 余额见底是最明确的承接时点,应直接接低额二充包或救援任务。 | D0奖励是平台动作代理;D1回来为成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变代理,缺完整登录日志和曝光/触发时点。 |
| TA99 | 大输>=50% | 8,478 | 86.5% | 3.9分钟 | 15.3% | 84.1% | 65.1% | 63.2% | 52.1% | 34.9% | 11.7% | 8.3% | 本金被快速打薄,需要在当天给继续玩/二充理由。 | D0奖励是平台动作代理;D1回来为成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变代理,缺完整登录日志和曝光/触发时点。 |
| TA99 | 输光>=100% | 5,440 | 55.5% | 8.2分钟 | 13.8% | 94.4% | 65.5% | 64.1% | 53.9% | 34.5% | 10.6% | 8.3% | 体验最差的一组,若只给奖励不收口,很容易第二天回来也不充值。 | D0奖励是平台动作代理;D1回来为成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变代理,缺完整登录日志和曝光/触发时点。 |
| TA99 | 低余额<=R$0.50 | 8,532 | 87.1% | 7.4分钟 | 19.2% | 85.5% | 66.2% | 64.5% | 51.9% | 33.8% | 13.3% | 9.4% | 余额见底是最明确的承接时点,应直接接低额二充包或救援任务。 | D0奖励是平台动作代理;D1回来为成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变代理,缺完整登录日志和曝光/触发时点。 |
| WWJ | 大输>=50% | 1,052 | 72.2% | 5.8分钟 | 14.8% | 69.6% | 57.7% | 53.8% | 45.3% | 42.3% | 9.1% | 3.6% | 本金被快速打薄,需要在当天给继续玩/二充理由。 | D0奖励、D1登录、D1活动和D1充值均可直接观察;但仍缺活动曝光/点击和触发策略。 |
| WWJ | 输光>=100% | 618 | 42.4% | 14.2分钟 | 17.8% | 98.2% | 61.0% | 58.7% | 48.7% | 39.0% | 10.6% | 4.8% | 体验最差的一组,若只给奖励不收口,很容易第二天回来也不充值。 | D0奖励、D1登录、D1活动和D1充值均可直接观察;但仍缺活动曝光/点击和触发策略。 |
| WWJ | 低余额<=R$0.50 | 1,230 | 84.4% | 9.7分钟 | 19.7% | 73.4% | 60.8% | 56.2% | 43.4% | 39.2% | 13.4% | 5.6% | 余额见底是最明确的承接时点,应直接接低额二充包或救援任务。 | D0奖励、D1登录、D1活动和D1充值均可直接观察;但仍缺活动曝光/点击和触发策略。 |
低余额已统一为游戏/投注结算后余额 <= R$0.50。JK7/TA99 的“D1可观察回来”来自账变代理:首充后第二天有成功充值、投注、活动/奖励、提现、佣金或其他账变即计入;它不是完整登录日志。WWJ 有 D1 登录、投注、活动和充值日志,所以能直接看回来、未回来、参加活动和充值。D0有奖励/动作是奖励代理,不代表一定是在大输后实时精准触达。
余额见底后的两个承接动作
怎么理解:低额二充包负责把“余额快没了”转成一笔小额第二次充值;救援任务负责把“输光后不知道做什么”转成一条清楚的任务路径。两者都要固定规则、限额限次、透明展示条件,不做无限刺激,也不按单个用户暗中调输赢。
低额二充包
给用户一个小额再充的明确理由,不是大额追充。
- 给谁
- 首充后余额低、首日只充 1 次、亏损达到 50% 左右,尤其 R$10-20 首充用户。
- 触发
- 首充后完成首局;余额 <= R$0.50 或低于最低下注;累计亏损 >=50%;D1 回来 3 分钟未充值。
- 动作
- 点击固定小额包,再充 R$10/R$20。
- 指标
- D0 2+ 充值率、低余额后继续充值率、D1 充值率、奖励成本/充值额。
救援任务
不是直接发钱,而是给输光/低余额用户一条下一步路径。
- 给谁
- 首日大输、输光、余额见底,或 D1 回来参加活动但未充值的用户。
- 触发
- 输光 >=100%;余额 <= R$0.50;首日大输后 D1 回来未充值;活动领取后仍未充值。
- 动作
- 领取任务,再完成小额充值、低波动游戏若干局或低门槛流水。
- 指标
- D1 回来后充值率、活动领取后充值率、救援任务完成率、D3 充值率。
| 机制 | 一句话理解 | 给谁 | 什么时候触发 | 用户要做什么 | 平台给什么 | 示例 | 看什么指标 | 护栏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 低额二充包 | 给用户一个小额再充的明确理由,不是大额追充。 | 首充后余额低、首日只充 1 次、亏损达到 50% 左右,尤其 R$10-20 首充用户。 | 首充后完成首局;余额 <= R$0.50 或低于最低下注;累计亏损 >=50%;D1 回来 3 分钟未充值。 | 点击固定小额包,再充 R$10/R$20。 | R$1-R$5 可玩金、兑换码资格、返水券或低门槛任务进度,不建议大额补贴。 | 首充 R$10 后余额见底:再充 R$10,得 R$1-R$2 可玩金;每人每天最多 1 次。 | D0 2+ 充值率、低余额后继续充值率、D1 充值率、奖励成本/充值额。 | 固定规则、限次、限额、透明展示;不对高风险/疑似成瘾/异常套利用户触发。 |
| 救援任务 | 不是直接发钱,而是给输光/低余额用户一条下一步路径。 | 首日大输、输光、余额见底,或 D1 回来参加活动但未充值的用户。 | 输光 >=100%;余额 <= R$0.50;首日大输后 D1 回来未充值;活动领取后仍未充值。 | 领取任务,再完成小额充值、低波动游戏若干局或低门槛流水。 | 救援金、亏损返水、低波动游戏入口、昨日救援继续权益。 | 领取救援任务 -> 再充 R$10 -> 进入低波动游戏池完成 20 局 -> 领取小额救援金/返水。 | D1 回来后充值率、活动领取后充值率、救援任务完成率、D3 充值率。 | 救援金额封顶,明确打码要求和有效期;不得无限追损刺激,不得按单个用户暗调输赢。 |
这两项目前是落地机制定义,不是已经验证过的因果结论。上线时必须补曝光、点击、领取、奖励前余额、完成状态和实验组,按 D0 2+、D1 充值、活动领取后充值率和奖励成本回看效果。
落地方案:按阶段执行
| 优先级 | 阶段 | 目标用户 | 触发条件 | 动作 | 成功指标 | 数据依据 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P0 | 注册未首充 | 低首充率渠道、注册后有登录但未充值用户 | 注册后 3 分钟未进入充值页,或首次登录后未点击充值 | 首页直接给充值入口、PIX/到账说明、客服入口和首充权益;渠道 18 等低转化渠道暂停放量,先查素材、落地页和充值入口。 | 渠道首充率、充值页点击率、支付发起率、支付成功率 | WWJ 总首充率 47.6%,但渠道分化明显;当前缺支付失败日志。 |
| P0 | 首充后 0-15 分钟 | 首充成功但 15 分钟内未投注用户 | 首充到账后 15 分钟无首局投注 | 支付成功页展示余额、低余额友好游戏入口、玩法说明和客服;15 分钟无首局时站内提醒一次。 | 首充后 15/30 分钟首局转化率、D1 充值率 | 首日投注/局数/体验与 D1 复充存在明显相关;但要用实验验证增量。 |
| P0 | D0 当日复充 | 首日只充 1 次,尤其 R$10-20 用户 | 首充后完成首局、余额低于阈值、或首日亏损达到 50% | 给固定规则二充梯子:第二笔小额包、低门槛任务进度条、每日兑换码资格;不按单个用户暗调输赢。 | D0 2+ 充值占比、首日总充值、D1 充值率 | JK7 D0 2+ 为 33.0%,WWJ 18.3%;JK7/TA99 首日 2+ 用户 D1 明显更高。 |
| P0 | 首日大输/低余额承接 | 首日累计亏损 >=50%、输光,或游戏结算后余额 <= R$0.50 用户 | 达到大输阈值、钱包见底、最后一笔下注后余额不足最低下注 | 立即给低余额提示、小额二充包、救援金任务、返水进度和低波动游戏入口;次日登录首屏延续同一个权益,不只展示活动列表。 | 大输后 D0 2+ 充值率、D1 回来率、D1 活动领取后充值率、D1 充值率 | WWJ 大输/低余额比例高,D1 能看到回来和活动行为,但充值收口弱;JK7/TA99 首日差体验与 D1/D3 复充差异明显。 |
| P0 | D1 回来未充值 | D1 登录但未充值用户 | D1 首次登录后 3 分钟内未充值 | 展示昨日余额/亏损状态、今日权益、二充包和可继续玩的入口;活动不要只列表化,要直接收口到充值按钮。 | D1 登录转充值率、D1 2+ 充值率 | WWJ D1 base 中 722 人回来,564 人回来但没充值。 |
| P1 | 活动体系 | VIP0/低额首充、只充一次、D1 回来未充值、7+ 高频用户 | 按首充金额、首日充值次数、D1 登录状态、奖励领取状态分群 | 建立常驻活动组合:神秘彩金做限时充值理由,手动发放彩金只给高价值/临界流失用户,每日 3 个兑换码做 D1/D2 习惯;所有活动必须记录曝光、领取、成本和实验组。 | 活动曝光到领取率、领取到充值率、奖励成本/NGR、D1/D3/D7 留存 | JK7/TA99 有奖励充值日 D1 均高于无奖励日;Panda 活动体系显示常驻福利与复充强相关。 |
| P1 | 游戏体验 | 低额首充、首日低 RTP、首日输光/低余额用户 | 首日 RTP <50、亏损超过 50%、余额低于一笔最低下注 | 低余额用户默认进入低波动/小额友好游戏池;做固定参数 A/B,监控 RTP、中奖率、波动率和余额消耗,不做单人暗调。 | 首日输光率、首日继续投注率、D1/D3 充值率、投诉/提现异常 | 首日输赢、RTP、投注局数与复充相关;当前没有配置版本/RNG 日志,不能证明算法因果。 |
| P1 | 信任与支付 | 充值页访问未支付、提现疑虑用户 | 进入充值页未发起支付、支付超时、提现页访问 | 补 PIX 支付流程状态、到账时长、失败原因;展示提现到账说明和客服承诺;把支付失败用户进入客服/备用通道。 | 支付发起率、支付成功率、支付耗时、提现成功率、客服解决率 | JK7 支付通道有成功率字段,WWJ 当前只有成功充值订单,无法证明失败原因。 |
| P2 | D3-D60 长线复充 | D1/D3 已复充、7+ 充值天数、高频/VIP 用户 | 连续充值天数、累计充值、VIP升级、D7 未回来 | 做权益阶梯:VIP日常、小额返水、救援金、累计充值、周任务;D7/D14/D30 用权益进度和身份感驱动,不再只靠一次性补贴。 | D7/D14/D30/D60 exact-day 充值留存、充值天数、奖励/充值比、提现/充值比 | TA99 D30 高于 JK7,Panda D60 有历史参考;长期复充更依赖常驻权益和成熟用户经营。 |
必须补的日志:充值页曝光、充值按钮点击、支付发起、支付失败原因、回调耗时、活动曝光/领取/过期、奖励前余额、客服触达、实验组、游戏配置版本和渠道素材。没有这些字段,就不能把相关性说成因果。