本页怎么用 · 第一优先级
三平台充值留存重点页:先看结论,再看证据
回答的问题WWJ 为什么 D1 复充低,JK7/TA99 哪些环节值得借鉴。
用来做的决策给新平台定 D0、D1、D2 的首要增长目标和分阶段 benchmark。
落地动作把 D0 2+、D1 回来未充值、低额首充结构和渠道首充率做成每日看板。
证据边界WWJ 样本期短,D3 以后尚不稳定;短期策略看 D0-D2,长期目标再滚动校准。
WWJ 注册到首充
47.6%
1,493/3,134 用户首充
JK7 注册到首充
33.1%
496,068/1,498,214 官方日报
WWJ 首日 2+ 充值
18.3%
JK7 33.0%,TA99 17.3%
WWJ D1 再次充值
13.6%
JK7 25.3%,TA99 13.3%
WWJ D1 复充后又复充
34.6%
在 D1 已充值用户中继续多充
先看一句话
JK7 首充率找到了官方日报口径为 33.1%:注册 1,498,214,首充 496,068。它低于 WWJ,但首充后的 D0/D1 承接明显更强。
WWJ 不是没人回来D1 登录回来 63.46%,但回来用户里只有 19.39% 充值。主断点在“回来后没有付款理由”,不是单纯推送不到。
D1 已充值的人还可以WWJ D1 已充值用户中 37.50% 当天又多充,接近 TA99。优先级应先放在“让更多人完成 D1 第一笔”。
总览:四个阶段放一起看
四个关键比例对比
WWJ D1 用户去向
D1 充值13.6%
D1 登录未充值48.1%
D1 未登录38.4%
1. 首充比例:先看用户有没有完成第一笔充值
读法JK7 首充率:官方日报口径是 33.1%JK7 用全局报表(new) 2026-01-28 至 2026-04-28:注册 1,498,214,首充 496,068。WWJ 是 47.6%,TA99 是 86.4%。这说明 JK7 首充转化不高,但首充后 D0/D1 承接更强。
| 平台 | 注册用户 | 首充用户 | 首充比例 | 证据状态 | 读法 |
|---|---|---|---|---|---|
| WWJ | 3,134 | 1,493 | 47.64% | 可用 | 冷启动近几日样本;可看注册到首充断点。 |
| TA99 | 2,393 | 2,067 | 86.38% | 可用但需谨慎 | 成熟/停投后样本,新增少且质量可能更高,不等同冷启动买量。 |
| JK7 | 1,498,214 | 496,068 | 33.11% | 可用 | 官方日汇总口径;后续 D0/D1 明细用用户级首充 494,802 人,和官方首充差 1,266 人。 |
WWJ 分渠道注册到首充率
WWJ 分注册平台首充率
2. 当日复充:首充当天有没有把用户推到第二笔
结论WWJ 的 D0 2+ 用户池太薄JK7 的短期强,核心就是首日多充池更厚。WWJ 不是只缺次日提醒,首充当天就没有把足够多用户推进“愿意再充一次”的状态。
| 平台 | D0 base | 首日2+用户 | 首日2+占比 | D1再次充值 | 口径 |
|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | 494,802 | 163,176 | 32.98% | 25.32% | 历史首充 cohort |
| TA99 | 9,799 | 1,697 | 17.32% | 13.31% | 历史首充 cohort |
| WWJ | 1,173 | 215 | 18.33% | 13.55% | WWJ 新数据完整 D1 base;首充日 2026-05-21 至 2026-05-25 |
首日充值次数越多,D1 越强
R$10-20 低额首充占比
3. 次日再次充值:D1 低的根因在哪里
结论最大断点是 D1 回来但未充值WWJ 完整日 D1 为 13.6%,比 JK7 少 11.8%;D1 路径样本中 61.6% 用户已经登录回来,但登录后充值转化只有 22.0%。活动、游戏入口、余额状态和二充包没有把回来用户收成充值。
| 平台 | 首充金额 | 用户 | 占比 | D1再次充值 | 平均首充 |
|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | <R$10 | 7,726 | 1.57% | 19.63% | R$ 5 |
| JK7 | R$10-20 | 193,591 | 39.33% | 18.45% | R$ 11 |
| TA99 | R$10-20 | 3,838 | 39.25% | 10.40% | R$ 11 |
| JK7 | R$20-50 | 183,581 | 37.29% | 27.09% | R$ 27 |
| TA99 | R$20-50 | 3,361 | 34.37% | 13.84% | R$ 26 |
| JK7 | R$50-100 | 64,447 | 13.09% | 33.76% | R$ 61 |
| TA99 | R$50-100 | 1,456 | 14.89% | 14.97% | R$ 58 |
| JK7 | R$100-300 | 36,408 | 7.40% | 35.88% | R$ 142 |
| TA99 | R$100-300 | 942 | 9.63% | 18.90% | R$ 134 |
| JK7 | >=R$300 | 6,510 | 1.32% | 43.96% | R$ 626 |
| TA99 | >=R$300 | 182 | 1.86% | 23.08% | R$ 600 |
| WWJ | R$10-20 | 844 | 71.95% | 13.51% | R$ 11 |
| WWJ | R$20-50 | 284 | 24.21% | 13.38% | R$ 25 |
| WWJ | R$50-100 | 37 | 3.15% | 18.92% | R$ 52 |
| WWJ | R$100-300 | 8 | 0.68% | 0.00% | R$ 102 |
| 回来未充值看到的活动 | 用户 | 占回来未充值 | 金额 |
|---|---|---|---|
| 游戏返水 | 209 | 37.06% | R$ 142 |
| 红包雨 | 186 | 32.98% | R$ 51 |
| 救援金 | 161 | 28.55% | R$ 98 |
| VIP奖励 | 150 | 26.60% | R$ 102 |
| 人工赠送彩金 | 144 | 25.53% | R$ 147 |
| 每日有效投注 | 89 | 15.78% | R$ 53 |
| 签到基础奖励 | 45 | 7.98% | R$ 30 |
| SYSTEM_NOTICE_REWARD | 26 | 4.61% | R$ 98 |
| 维度 | 数据发现 | 证据 | 判断 | 证据强度 |
|---|---|---|---|---|
| 首充漏斗 | JK7 官方日报注册到首充为 33.1%,WWJ 为 47.6%,TA99 为 86.4%。 | JK7 用全局报表(new) 2026-01-28 至 2026-04-28:注册 1,498,214,首充 496,068;WWJ 渠道 18 注册 136 人,首充率 24.3%。 | JK7 首充率低于 WWJ,但它仍能把 D0 2+ 与 D1 复充做高,说明首充转化和首充后承接要分开看;WWJ 仍要优先排查低转化渠道和注册到充值入口。 | 高 |
| 当日复充池 | WWJ 首日 2+ 充值占 18.3%,JK7 是 33.0%,TA99 是 17.3%。 | JK7 首日 2+ 池更厚,且首日多充用户 D1 留存明显高于首日只充一次用户。 | WWJ 的 D0 承诺度不够,D1 可转化人群池先天偏薄。 | 高 |
| 次日再次充值 | WWJ 完整日 D1 为 13.6%,JK7 为 25.3%,TA99 为 13.3%。 | WWJ D1 路径可观察 base 1,173 人,D1 登录回来 723 人(61.6%),其中充值 159 人;登录后充值转化 22.0%。 | 关键断点不是“没人回来”,而是回来后没有被活动、余额、游戏入口和二充理由收口。 | 高 |
| 次日复充后的深度 | WWJ D1 已复充用户中 34.6% 当天又充了第二笔,JK7 为 43.2%,TA99 为 36.3%。 | WWJ 原始 base 中 D1 2+ 仅占 4.7%,低于 JK7 的 10.9%。 | WWJ 用户一旦 D1 复充,继续多充能力并不差;真正要优先解决的是把更多 D1 回来用户推进第一笔 D1 充值。 | 高 |
| 活动承接 | WWJ 回来未充值用户中,救援金、游戏返水、红包雨、VIP奖励都已出现,但没有形成充值闭环。 | D1 回来未充值 564 人,说明活动和游戏行为需要接上明确二充入口。 | 活动不是没有触达,而是缺少“领完之后下一步充值/任务/低余额包”的路径。 | 高 |
| 游戏体验/算法结果 | WWJ 完整日首充用户中,大输或输光占 72.2%,输光 P50 约 14.2 分钟。 | JK7/TA99 整体 RTP 接近 94%-95%,说明不能只靠提高全站 RTP;应治理新手首推游戏、余额消耗和亏损尾部。 | WWJ 首日体验尾部过重,会压低 D0 多充和 D1 回来后的付款意愿。 | 中高 |
| 系统/支付 | WWJ 当前充值表 tx_status 全为 FINISHED,缺失败、超时、支付页停留和支付渠道失败日志。 | JK7/TA99 可估支付成功率约 90%;WWJ 现有表无法判断支付失败是否拖累 D1。 | 现阶段不能把 D1 低归因到支付系统;必须补支付尝试、失败原因、支付方式和回调耗时。 | 证据缺口 |
| 渠道/用户结构 | WWJ R$10-20 首充占 72.0%,JK7 为 39.3%。 | WWJ 低额首充用户占比仍高,二充包和低余额承接要围绕 R$10/R$20 两个主档设计。 | WWJ 更像低额、低成长层级用户偏厚,渠道放量前要按 D1/D0 2+ 而不是注册量评估。 | 高 |
4. 次日再次充值后,又复充:先分析到 D1 当天
口径这里不是 D2本轮只分析到次日,所以这里定义为:首充后 D1 已经再次成功充值的用户,在 D1 当天是否又发生第 2 笔及以上成功充值。
| 平台 | D1成熟base | D1再次充值 | D1当天2+ | 占D1已充值 | 占原base | D1已充值平均笔数 | D1已充值平均金额 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JK7 | 492,263 | 124,644 | 53,876 | 43.22% | 10.94% | 2.1 | R$ 57 |
| TA99 | 9,779 | 1,302 | 472 | 36.25% | 4.83% | 1.9 | R$ 85 |
| WWJ | 1,173 | 159 | 55 | 34.59% | 4.69% | 1.8 | R$ 32 |
落地方案:按优先级执行
| 优先级 | 动作 | 目标用户 | 怎么做 | 看什么指标 | 数据支撑 |
|---|---|---|---|---|---|
| P0 | 首充当天 2+ 充值梯子 | 首充后 0-6 小时只充 1 次,尤其 R$10-20 用户 | 首充成功页给第二笔小额包;首局后余额低或亏损达到 50% 时弹出可见二充包;只做固定规则,不按个人暗调输赢。 | 首日 2+ 充值占比从 18.3% 拉到 25%-30%;D1 从 13.6% 拉升。 | JK7 首日 2+ 占 33.0%,WWJ 当前 18.3%。 |
| P0 | D1 回来未充值收口 | D1 已登录但未充值用户 | D1 首次登录后 3 分钟内展示余额、昨日权益、今日二充包和可继续玩的游戏入口;不要只发活动列表。 | D1 登录转充值率从 22.0% 提到 30%-35%。 | 当前 D1 登录 723 人,回来未充值 564 人。 |
| P0 | R$10-20 低额首充路径 | 首充 R$10-20 用户 | 给低余额玩法推荐、低门槛二充包、任务进度条;不要让小额首充用户直接进入高波动高消耗路径。 | R$10-20 用户 D1 从 13.5% 先追到 JK7 同档 18% 左右。 | WWJ R$10-20 首充占 72.0%,仍是主力首充档。 |
| P1 | VIP0 24 小时成长线 | VIP0 / 未感知权益用户 | 首充后立即展示 VIP0 到下一层级需要的充值/打码,还差多少、领什么;D1 回来时直接续上进度。 | VIP0 D1 先提升到 8%-10%,再看是否能承接到 15% 以上。 | VIP/等级是成熟平台长期复充资产;WWJ 需要先把低层级用户的权益感做出来。 |
| P1 | 活动领取后绑定下一步 | D1 有活动奖励但未充值用户 | 救援金、返水、红包雨、VIP奖励领取后必须出现一个明确下一步:补一点继续玩、完成任务、二充解锁。 | D1 活动用户充值率、活动后 30 分钟充值率。 | 回来未充值 564 人,需要把活动领取改成二充路径的一环。 |
| P1 | 首日亏损尾部治理 | 首日大输/快速输光用户 | 新手首推游戏池加波动率护栏;亏损 50%/80%/100% 分别触发不同提示和固定补偿任务;评估游戏池而非调单个用户。 | 首日大输或输光占比下降,D0 2+ 与 D1 充值提升。 | WWJ 完整日大输或输光占 72.2%。 |
| P2 | 渠道 18 与低质渠道隔离 | 注册到首充低、D1 低的渠道 | 渠道预算按注册到首充、D0 2+、D1 充值三项同时放量;低质渠道先进隔离页和更强首充承接。 | 每渠道首充率、D0 2+、D1、R$10-20 占比。 | 渠道 18 注册 136 人,首充率 24.3%。 |
| P2 | 补齐系统证据 | 支付和活动数据缺口 | 补导支付尝试/失败原因/回调耗时、活动曝光/资格/点击/领取、渠道成本;后续才能把相关性升级为根因。 | 每个 D1 未充值用户都能归到支付失败、无余额、未触达、活动无转化、渠道低质中的一种。 | 当前 WWJ 支付表只有 FINISHED,缺失败样本,不能判断系统问题。 |
证据边界
首充比例JK7 已补官方日报口径:registerCount / firstRechargeCount。后续 D0/D1 复充仍用用户级充值明细,所以首充人数会和官方日汇总有小差异。
活动原因现在能证明“活动/奖励出现过且未收口”,但缺曝光、资格和实验组,不能直接证明活动增量。
系统支付WWJ 充值表只有 FINISHED 成功订单,缺支付失败/超时日志,所以不能猜支付系统是根因。