JK7 算法像熊猫,留存不像熊猫
JK7 可观察逐局中奖率 29.6%、RTP 95.5%,接近熊猫成熟样本;但官方 D1/D29 充值留存只有 10.9%/0.9%,没有呈现熊猫那种长期复充强度。
这版报告从历史记忆重新对齐你的真实目标:不是看一堆经营数字,而是判断 JK7 哪些地方值得我们学习,哪些结论目前证据不足,以及后续如果要指导买量、运营、活动和算法,应该先抓哪些信号。
每一张卡片都是一个经营判断:先给答案,再给证据边界。
JK7 可观察逐局中奖率 29.6%、RTP 95.5%,接近熊猫成熟样本;但官方 D1/D29 充值留存只有 10.9%/0.9%,没有呈现熊猫那种长期复充强度。
官方报表 D1=10.9%;每日用户数据自行计算 D1=22.7%。两者 base 也不同,因此新版报告经营判断优先用官方留存,行为解释用每日用户表。
奖励日 vs 无奖励日:D1 24.2% vs 12.0%,D7 13.9% vs 6.1%。这是强相关,不是因果证明。
可观察逐局窗口里 control 非零局数 0。目前没有证据证明按用户 ID 暗中调 RTP;标签差异更可能来自游戏选择、金额、生命周期、样本覆盖。
等级、充值频次、同日输赢、同日 RTP、奖励金额都出现明显留存梯度。它们可以作为运营分层标签,但充值频次属于事后标签,落地时要改造成实时预测标签。
JK7 和熊猫都更接近 30% 命中、95%左右 RTP、较高波动。真正要复制的是新手体验、奖励阶梯、复充层级、游戏入口和风控护栏的组合系统。
熊猫是成熟复充 reference,我们的平台是刚投放冷启动,JK7 则介于两者之间。关键发现是:JK7 的游戏体验指标接近熊猫,但官方充值留存并没有接近熊猫。
| 平台 | 定位 | RTP | 中奖率 | 利润率 | D1充值留存 | D7/D6 | D30/D29 | 怎么读 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 熊猫成熟样本 | 成熟复充 reference | 94.1% | 28.8% | 5.9% | 33.7% | 29.3% | 23.7% | 停投后存量+裂变样本,强在复充层级和活动系统。 |
| JK7 | 本次独立体检对象 | 95.5% | 29.6% | 4.5% | 10.9% | 3.9% | 0.9% | 算法体验像熊猫,但官方充值留存不像熊猫,活动/人群/口径要继续拆。 |
| 我们的平台历史基线 | 刚投放冷启动样本 | 97.0% | 44.2% | 3.0% | 10.2% | 5.6% | 命中更高、RTP更高,但留存弱,说明单纯提高返奖不是答案。 |
JK7 这次最重要的数据质量发现,是官方留存和每日用户表自行计算的留存不一致。新版报告把官方留存作为老板汇报主口径,把每日用户表作为行为分析口径。
| 口径 | D1 | D3 | D5 | D7/D6 | D15/D13 | D30/D29 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 官方留存报表 | 10.9% | 5.4% | 4.0% | 3.9% | 1.9% | 0.9% | 官方没有 D7/D15/D30 exact,使用 D6/D13/D29 近似观察。 |
| 每日用户表自行计算 | 22.7% | 17.2% | 14.7% | 13.0% | 8.7% | 5.3% | 基于去重后的每日用户表,适合行为解释,不作为老板汇报主口径。 |
你关心的是 RTP、中奖率、波动率、用户标签、新手控制和最高盈利倍数。当前证据更支持“游戏组合和用户生命周期导致体验差异”,而不是“已证实存在用户级暗控”。
主要厂商 RTP 极差约 8.22%;游戏层面差异更大。
充值频率分层 RTP 极差约 5.68%;同游戏控制后的残差见 `jk7_tag_controlled_rtp_v1.csv`。
同游戏控制后仍有最大约 42.19% 的标签残差,但缺少策略组、RTP 配置版本、RNG 审计和实验组字段。
可观察逐局记录中非零 control 局数 0。逐局记录覆盖 36 个自然日/文件日期;存在 1/28-1/31、3/9-3/22、4/20-4/28 等缺口
单局盈利/充值 >=20x 用户 185,累计游戏盈利/充值 >=20x 用户 217。
no_reward_day D1=11.96%, D7=6.15%; reward_day D1=24.15%, D7=13.89%
| 厂商 | 游戏 | 局数 | RTP | 中奖率 | 波动率 | 10x+率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PG | Fortune Tiger | 48,040,486 | 95.6% | 29.5% | 5 | 1.7% |
| PG | Fortune Rabbit | 28,358,380 | 94.9% | 30.3% | 4 | 1.8% |
| PG | Fortune Ox | 22,884,434 | 95.4% | 27.9% | 6 | 1.6% |
| PG | Fortune Dragon | 22,058,998 | 96.0% | 33.4% | 4 | 2.6% |
| PG | Pinata Wins | 20,099,767 | 94.9% | 30.5% | 4 | 2.0% |
| PG | Fortune Snake | 20,412,476 | 95.5% | 29.4% | 5 | 2.8% |
| PG | Mr. Treasure's Fortune | 10,319,320 | 95.3% | 30.2% | 4 | 2.1% |
| Tada | Lucky Jaguar 500 | 10,327,035 | 95.6% | 29.3% | 4 | 2.1% |
| POPOK | Yo Dragon | 7,671,092 | 95.0% | 30.1% | 4 | 2.8% |
| G759 | Rabbit's Grace | 6,483,097 | 95.5% | 29.3% | 4 | 2.1% |
| Spribe | Aviator | 1,190,997 | 95.0% | 24.3% | 4 | 1.5% |
| PG | Fortune Mouse | 6,284,257 | 95.6% | 30.3% | 5 | 1.3% |
活动数据目前没有完整曝光/领取链路,所以不能做因果定论。但从充值日相关性看,奖励/活动和复充的关系非常强,值得作为下一阶段重点。
| 维度 | 分层 | base | D1 | D7 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|
| same_day_reward_flag | no_reward_day | 133,854 | 12.0% | 6.1% | 2.3% |
| same_day_reward_flag | reward_day | 971,521 | 24.2% | 13.9% | 5.7% |
| reward_amount_segment | 00_no_reward | 133,854 | 12.0% | 6.1% | 2.3% |
| reward_amount_segment | 01_lt_1 | 117,861 | 15.1% | 9.0% | 3.3% |
| reward_amount_segment | 02_1_5 | 446,201 | 20.5% | 11.2% | 4.3% |
| reward_amount_segment | 03_5_20 | 343,614 | 29.1% | 16.8% | 6.8% |
| reward_amount_segment | 04_20_100 | 59,248 | 39.2% | 25.3% | 12.4% |
| reward_amount_segment | 05_100_plus | 4,597 | 37.7% | 22.7% | 11.5% |
以下不是简单描述用户,而是可以转成策略引擎的标签。注意:充值频次是事后标签,真正上线时要改成实时预测,例如“首充后 24 小时内二充概率”。
| 标签 | 证据 | 打法 | 护栏 |
|---|---|---|---|
| 首充/低额首充用户 | JK7 LEVEL_0 和十元层级留存极弱;低额层是最大断点。 | D0-D1 做首局入口、低波动承接、小额奖励、二充任务;不要让用户首日只感受到消耗。 | 奖励只做固定成本和透明权益,不做个体化输赢控制。 |
| 当天无奖励用户 | 无奖励日 D1 12.0%,奖励日 D1 24.2%。 | 建立充值日奖励覆盖规则:首充、二充、连续充值、亏损后安抚、VIP成长。 | 必须补活动曝光/领取日志,用 A/B 证明增量。 |
| 首日低 RTP / 大亏用户 | RTP<50、50-80 的 D1/D7 留存低于 80-120 档;大亏用户需要承接。 | 触发客服/福利/游戏推荐,不调整个人输赢,只调整入口和权益。 | 禁止诱导追损;设置责任博彩和提现风险检查。 |
| 当日大赢用户 | 用户赢钱 20+ 当天 D1 留存最高,但也会带来提现压力和爆奖风险。 | 做提现信任、VIP升级、复玩任务和风险审计,让赢的用户留下但不放大套利。 | 爆奖只做审计和供应商核验,不无证据扣留合法中奖。 |
| 高频复充苗子 | 30+ 充值天用户日 D1/D7/D30 留存达到 57.7%/55.6%/53.0%。 | 在 2-7 次充值阶段识别苗子,推 VIP成长、日常返水、签到、专属活动。 | 用预算上限和提现/充值比监控,避免补贴黑洞。 |
学 JK7/熊猫的体验结构:中奖率约 30%、RTP 95%左右、游戏波动更强、大奖感更明显;学活动结构:奖励覆盖充值日、分层权益、复充路径、VIP成长、亏损承接。
学数据结构:每个用户每天要有充值、投注、奖励、提现、RTP、输赢、主游戏、活动曝光、活动领取、策略组和实验组。
不要把“按用户暗调 RTP”当作已证实答案。现有 JK7 和熊猫数据都不能证明用户级暗控,强行照这个方向做,会增加风控、合规和信任风险。
不要只靠提高 RTP 或提高中奖率。我们历史数据已经证明,RTP 97%、中奖率 44% 仍然留不住人。
补完整 DAU/登录/投注用户日,区分付费用户日和全部活跃用户日。
补齐 2026-01-28 至 2026-04-28 全窗口逐局明细,再重跑新手曲线、最高盈利倍数和 control 审计。
补曝光、资格、领取、成本、活动 ID、策略组、实验组,才能做活动增量 ROI。